Ábrajegyzék

1. ábra: Néhány alapvetÅ‘ fontosságú fogalom megalapozása idÅ‘rendben. 7

2. ábra: Pillanatfelvétel a NehogyMar1 projektrÅ‘l. 12

3. ábra: Pillanatfelvétel a NehogyMar2 projektrÅ‘l. 12

4. ábra: Pillanatfelvétel a NehogyMar3 projektrÅ‘l. 13

5. ábra: Pillanatfelvétel a NehogyMar4 projektrÅ‘l. 13

6. ábra: Pillanatfelvétel a NehogyMar6 projektrÅ‘l. 13

7. ábra: Pillanatfelvétel a NehogyMar7 projektrÅ‘l. 14

8. ábra: Pillanatfelvétel az Androidos NehogyMar1 projektrÅ‘l. 14

9. ábra: Pillanatfelvétel az Androidos NehogyMar2 projektrÅ‘l. 14

10. ábra: Pillanatfelvétel az Androidos NehogyMar3 projektrÅ‘l. 15

11. ábra: A Virtuális Gép szintje a fizikai gépeknél magasabb szintet jelent 18

12. ábra: Java rendszerek 19

13. ábra: A mobilos Java (objektumok) világa 21

14. ábra: Nehogy már tenyér háttér. 24

15. ábra: A mobilos program írásának elkezdése. 27

16. ábra: A projekt nevének megadása, ezen a néven keletkezik majd a mobil program. 27

17. ábra: Milyen telefonokat célzunk meg a fejlesztéssel? 28

18. ábra: A MIDP Class Name egyezzen meg a forrásban lévÅ‘ "... extends MIDlet"-belivel! 29

19. ábra: A Launch alatti gombon kattítva indítjuk. 30

20. ábra: Íme programunk! A Kilépés gombbal befejezi a futást. 30

21. ábra: Hogyan festenek az osztályok? 31

22. ábra: A Java ME MIDP API részlete. 32

23. ábra: Egy kis bitológia: 11111111=ff=255. 36

24. ábra: Hexa színkódok meghatározása a GIMP-el. 37

25. ábra: Mi itt most nem konkrét számokkal dolgozunk, hanem arányokkal. 38

26. ábra: "Tájképünk" a szimulátorban. 39

27. ábra: Egy valódi készüléken, itt egy MOTO K1-en. 39

28. ábra: Kép elhelyezése a vásznon, általában. 44

29. ábra: Kép elhelyezése a vásznon. 45

30. ábra: Foci kép a vásznon. 45

31. ábra: A játékos szprájt kereteit tartalmazó kép. 49

32. ábra: A mozgás elsÅ‘ kerete (a keretek nullától kezdve számozódnak). 50

33. ábra: A mozgás második kerete. 50

34. ábra: Piros némileg elmaradva Lila mögött. 56

35. ábra: Piros leelÅ‘zte Lilát. 56

36. ábra: A háttér csempéi a hatter.png képben (a csempék 1-tÅ‘l számozódnak). 57

37. ábra: A futók a csempézett háttér elÅ‘tt. 57

38. ábra: A csepmézett háttér (18*40 x 3*40). 58

39. ábra: Az index.xhtml XHTML-MP fájl eleje a Firefox böngészÅ‘ben. 63

40. ábra: A NehogyMar1 projekt létrehozása az Eclipse Androidban. 71

41. ábra: A NehogyMar1 példa az Android emulátorban. 74

42. ábra: A NehogyMar2 példa az Android emulátorban. 76

43. ábra: A NehogyMar3 példa az Android emulátorban. 76

44. ábra: Az irodalmi tételek szubjektív jelemzése. 83

Táblázatjegyzék

1. táblázat: FejlesztÅ‘i portálok. 66

2. táblázat: Java specifikumok. 69