|
1. ábra: Néhány alapvetÅ‘ fontosságú fogalom megalapozása idÅ‘rendben. 7 2. ábra: Pillanatfelvétel a NehogyMar1 projektrÅ‘l. 12 3. ábra: Pillanatfelvétel a NehogyMar2 projektrÅ‘l. 12 4. ábra: Pillanatfelvétel a NehogyMar3 projektrÅ‘l. 13 5. ábra: Pillanatfelvétel a NehogyMar4 projektrÅ‘l. 13 6. ábra: Pillanatfelvétel a NehogyMar6 projektrÅ‘l. 13 7. ábra: Pillanatfelvétel a NehogyMar7 projektrÅ‘l. 14 8. ábra: Pillanatfelvétel az Androidos NehogyMar1 projektrÅ‘l. 14 9. ábra: Pillanatfelvétel az Androidos NehogyMar2 projektrÅ‘l. 14 10. ábra: Pillanatfelvétel az Androidos NehogyMar3 projektrÅ‘l. 15 11. ábra: A Virtuális Gép szintje a fizikai gépeknél magasabb szintet jelent 18 12. ábra: Java rendszerek 19 13. ábra: A mobilos Java (objektumok) világa 21 14. ábra: Nehogy már tenyér háttér. 24 15. ábra: A mobilos program írásának elkezdése. 27 16. ábra: A projekt nevének megadása, ezen a néven keletkezik majd a mobil program. 27 17. ábra: Milyen telefonokat célzunk meg a fejlesztéssel? 28 18. ábra: A MIDP Class Name egyezzen meg a forrásban lévÅ‘ "... extends MIDlet"-belivel! 29 19. ábra: A Launch alatti gombon kattítva indítjuk. 30 20. ábra: Íme programunk! A Kilépés gombbal befejezi a futást. 30 21. ábra: Hogyan festenek az osztályok? 31 22. ábra: A Java ME MIDP API részlete. 32 23. ábra: Egy kis bitológia: 11111111=ff=255. 36 24. ábra: Hexa színkódok meghatározása a GIMP-el. 37 25. ábra: Mi itt most nem konkrét számokkal dolgozunk, hanem arányokkal. 38 26. ábra: "Tájképünk" a szimulátorban. 39 27. ábra: Egy valódi készüléken, itt egy MOTO K1-en. 39 28. ábra: Kép elhelyezése a vásznon, általában. 44 29. ábra: Kép elhelyezése a vásznon. 45 30. ábra: Foci kép a vásznon. 45 31. ábra: A játékos szprájt kereteit tartalmazó kép. 49 32. ábra: A mozgás elsÅ‘ kerete (a keretek nullától kezdve számozódnak). 50 33. ábra: A mozgás második kerete. 50 34. ábra: Piros némileg elmaradva Lila mögött. 56 35. ábra: Piros leelÅ‘zte Lilát. 56 36. ábra: A háttér csempéi a hatter.png képben (a csempék 1-tÅ‘l számozódnak). 57 37. ábra: A futók a csempézett háttér elÅ‘tt. 57 38. ábra: A csepmézett háttér (18*40 x 3*40). 58 39. ábra: Az index.xhtml XHTML-MP fájl eleje a Firefox böngészÅ‘ben. 63 40. ábra: A NehogyMar1 projekt létrehozása az Eclipse Androidban. 71 41. ábra: A NehogyMar1 példa az Android emulátorban. 74 42. ábra: A NehogyMar2 példa az Android emulátorban. 76 43. ábra: A NehogyMar3 példa az Android emulátorban. 76 44. ábra: Az irodalmi tételek szubjektív jelemzése. 83 Táblázatjegyzék 1. táblázat: FejlesztÅ‘i portálok. 66 2. táblázat: Java specifikumok. 69 |